第一次用AI生成格斗游戏

2026-08-08 21 0

这是我用 AI 做的第三个小游戏——「怒拳对决 · 单人格斗」。你操控蓝色斗士,对战会走位、进攻、防御、放必杀的电脑对手,三局两胜定胜负。

操作:移动 ← → / A D · 跳跃 ↑ / W / 空格 ·  J ·  K · 必杀 L(消耗能量,发射能量弹) · 防御 ↓ / S(大幅减伤但不能动) · 地面会随机刷新武器,走过去触碰即拾取增益(光剑/巨锤/护盾/疾风/医疗) · M 键开关背景音乐。

和前两作相比,这一关第一次有了真正的对手:贪吃蛇是纯手控躲障碍,打字游戏是专注敲字母,而这局要边走位边攻防、读 AI 的破绽、攒能量放必杀——它是最"像游戏"的一个。技术上依旧是单文件 HTML,Canvas 实时绘制 + Web Audio 实时合成背景音乐和打击音效,零外部依赖。

↑ 在上面窗口点一下再按任意键开始游戏。键盘事件发到 iframe 内的窗口,所以先在游戏窗口里点一下,方向键和 J/K/L 才会响应;必杀需要能量条攒满(≥34)才能放。

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